Control предлагает сверхъестественное действие от третьего лица в меняющейся штаб-квартире
Control, от Remedy Entertainment, ставит вас в роль Джесси Фейден, новоиспеченного Директора Федерального Бюро Контроля, сталкивающегося с угрожающим реальности Хиссом и исследовательской загадкой. Игра сочетает в себе экшен от третьего лица с паранормальным боем, настройкой оружия и исследованием внутри изменяющейся штаб-квартиры; прогресс зависит от разблокировки новых сил и улучшений. Архитектурная атмосфера, экологическое повествование и физически обоснованные столкновения составляют основное притяжение, укорененное в Связанной Вселенной Remedy для игроков, предпочитающих ориентированные на открытие одиночные кампании.
Какой это тип игры Control?
Итак, вы попадаете в секретное агентство, находящееся под осадой, и сама окружающая среда меняется в ответ на события. Игра является сверхъестественным экшен-приключением от третьего лица, которое предлагает вам вернуть коррумпированную штаб-квартиру, одновременно раскрывая многослойные нарративные нити. Прогрессия сочетает в себе исследование с приобретением способностей через связанные Объекты Силы, что делает исследование и сюжет основными движущими силами, которые подталкивают вас от сектора к сектору.
Как силы и оружие изменяют боевые столкновения?
Таким образом, бой зависит от почти полного взаимодействия с окружающей средой, поддерживаемого сложным физическим движком: почти любой объект может стать снарядом в перестрелке. Игроки разблокируют именованные способности и могут связывать Объекты Силы, чтобы получить телекинез и инструменты мобильности. Служебное Оружие меняет формы и принимает модульные улучшения, поэтому столкновения вознаграждают комбинированием форм оружия с синергией способностей и импровизацией с окружающей средой.
Как игра выглядит и звучит?
Название подчеркивает бруталистскую архитектуру и сюрреалистичный интерьер, чтобы поддерживать напряжение и загадочность. Скудный звуковой дизайн и тревожные сигналы поддерживают тон Нового Ужаса, в то время как геометрия уровней намеренно искажается по мере вашего перемещения по зонам. PlayStation 4 Pro обеспечивает более стабильную презентацию, и игра доступна на более позднем оборудовании через обратную совместимость; на базовой PlayStation 4 некоторые игроки отметили несоответствия в частоте кадров и темпе на старте.
Трудно ли начать?
Некоторые секции требуют терпеливого картографирования и возвратов, поскольку планировка следует принципам Metroidvania: заблокированные маршруты и скрытые короткие пути побуждают к повторным визитам. Приобретение способностей происходит через связывание Объектов и открытие слотов для улучшений, а настройка Служебного Оружия добавляет постепенные выборы, а не мгновенные всплески силы. Таким образом, начальная кривая обучения сосредоточена на чтении окружающей среды, выборе улучшений и изучении того, как взаимодействия на основе физики изменяют каждое столкновение.
Control является целенаправленным выбором для игроков, которые следуют амбициям Remedy в повествовании
Игра подходит игрокам, заинтересованным в взаимосвязанных, основанных на сюжете действиях и атмосферном создании мира, поддерживаемом наследием студии Remedy и каталогом признания в индустрии. Она получила широкую критическую похвалу и множество наград, что подчеркивает ее сильные стороны в дизайне и тоне; обратите внимание, что ее плотность повествования и исследовательские требования способствуют более длительным, внимательным игровым сессиям, чем случайные игровые моменты.